先甘後甜
2025 年是個娛樂內容超多的一年,我身為貪心的好奇寶寶,每個都想參與。
遊戲 - PS5 的《三國無雙起源》《魔物獵人荒野》、還沒開始的《黑神話》,是我一定會玩的,每個抓 200 小時就等於 600 小時
戲劇 -《單身即地獄 4》《魔鬼的計謀 2》《魷魚遊戲 3》和天知道還有什麼好劇,加上每天必看的 YouTube 頻道,可能也是 600 小時起跳
球賽 - 道奇隊會不會衛冕?佐佐木第一年表現如何?林昱珉會升上大聯盟嗎?加上今年可能還會開始看中職,這裡又要提撥 600 小時過來。
每天扣掉睡覺吃飯和家人時間,可運用的大概只有 12 小時。365 天 - 旅行天數 - 運動天數,我估計只有 300 天的日常,整年下來只有 300 x 12 = 3,600 個小時可用,假設我把時間消耗在「工作」和「玩樂」兩部分,想達成各半平衡的話 (各 1,800 小時),那我必須先鎖定「工作」的時數,因為「玩樂」太簡單,你什麼都不做,耍廢發呆,就等於在玩樂,我必須每天提醒自己不能"失衡",每天必須留下些"什麼",才不會到年底有空虛感。
2025 我決定再度日更的關鍵,就是我想花時間去玩遊戲、追劇,但如果都不工作,我玩遊戲和追劇時會覺得很心虛,如果一個人一直逃避工作,每天都在耍廢 (玩樂),不但老媽或老婆看不下去,你自己 (和 100 個悟空分身) 都看不下去!
反觀 2024,我的工作時數超少,玩樂超多,告訴自己是 work like a lion,sprint, rest, repeat (文章回顧),是個 rest 年。但休息總該有個限度,2025 又輪到 sprint 年了。
我的想法是:如果我每天都要玩遊戲、追劇,那我每天都要有作品產出,如果當天沒有「工作」,就不準「玩樂」,周末除外。硬性規定自己要「先苦後甜」...
重點來了。「先苦後甜」是不對的!你的工作應該不能是"苦"的,它也必須是甜的。或許不如玩樂那般蜜甜,但至少也要是甘甜,所以正確的想法應是「先甘後甜」或「先甜後更甜」。假設你像我一樣,追求工作和玩樂的平衡,但如果每天你是痛苦一半、快樂一半,這樣的日子還是痛苦,因為痛苦感比較強烈,而且會越來越痛。你必須把「工作」的時間也設法轉變成不那麼痛 → 甘甜 → 樂在其中,改變心態也許是一種解法,但我認為換工作才是最終解法。
我在創作內容的時候也是快樂的,這種快樂和追劇玩遊戲雖不一樣,但滿足感相同。我敲鍵盤的過程中,思如泉湧,想法化為現實,不管有沒有人看到,這種"釋放感"令我愉悅。我會想這些作品若被人看到,衝擊讀者的腦細胞,產生正面的影響,這種"預期助人"的期待感,也會令我感到開心,不管最終有沒有真正幫助到別人,這種滿足感我早已獲得,至少幫助到自己。
問自己:你的日常每一刻都是甜的嗎?